Sorcerer Tower Defense Tous les Modes de Jeu Expliqués
Story, Challenge, Hell, Endless, Raids, Culling Game — ce que chaque mode fait et dans quel ordre les aborder.
Sorcerer Tower Defense a plus de modes distincts qu’un tower defense Roblox typique. Chaque mode se débloque à des stades différents du compte, drop des devises différentes, et exige des builds différents. Cette page cartographie chaque mode pour que vous cessiez de sauter dans le Culling Game avec un roster Story.
Mode Histoire
La campagne. Débloque le tutoriel, les systèmes de base, et la barrière de codes du Stage 5. Une fois les codes récupérés et la pose comprise, Story devient une cible à skip. Gardez-le en auto-skip pour le coffre de récompense quotidienne.
Drops : Pièces, expérience d’unité, accès au mode Challenge après completion.
Mode Défi
Se déverrouille après completion de Story. Offre des revenus en shards et des scripts de vague plus difficiles que Story. La source principale de Reverse Energy Shards garantis avant Heaven and Earth, pour les comptes qui ne peuvent pas encore clear le raid complet.
Drops : Reverse Energy Shards (en plus petites quantités que Heaven and Earth).
Mode Hell
La boucle de farm. Plusieurs stages, avec Stage 15 comme choix de la communauté. Des drops de matériaux denses, des mentions Overtime Sorcerer sur Jujutsu High 1 Hell, et un revenu en pièces qui finance Coin Summon et les factures d’upgrade.
Hell Mode est l’endroit où les comptes construisent la base économique avant les raids. C’est aussi là que les habitudes de placement de Comment Jouer sont testées à grande échelle.
Drops : Pièces, matériaux, Overtime Sorcerer (Jujutsu High 1 Hell, 5% selon les tables communautaires).
Mode Endless
Un mode de survie à scaling de puissance. Pas de fontaine de shards, pas de grind matériaux — juste des vagues de plus en plus difficiles jusqu’à l’effondrement de la lane. Le but est de mesurer jusqu’où votre roster peut aller et d’identifier quels upgrades comptent le plus.
Endless récompense :
- La compréhension de quelles unités scale avec les HP (King Of Curses pour les vagues denses).
- La discipline de vendre le farm et passer full damage aux rounds élevés.
- L’identification du falloff des stun (les carries immunisés deviennent essentiels après le round 50).
Voir Endless Mode pour le guide complet.
Drops : Fierté, position au classement, bonus en pièces aux milestones de round.
Raids
Des événements nommés avec des drops de matériaux garantis. Les quatre raids actifs :
| Raid | Drop principal | Drop secondaire |
|---|---|---|
| Heaven and Earth (Gojo) | Reverse Energy Shards | Matériaux d’éveil |
| Shibuya Helipad (Toji) | Matériaux de la ligne Sorcerer Killer | Composants de craft |
| Wiped Out Shibuya (Kenjaku) | Crafts de curse manipulator | Matériaux exclusifs |
| Casino | Cristaux | Parchemins |
| Sukuna Mode (Shinjuku) | Matériaux côté Sukuna | Composants de craft |
Heaven and Earth est le premier raid à faire car les Reverse Energy Shards éveillent Strongest Sorcerer. Les autres sont des boucles matériaux qui tournent sur le côté une fois l’éveil terminé.
Détails complets sur le hub des Raids et le guide Gojo Raid.
Culling Game
Le mode colony endgame de Update 29–31. Des rounds style 40 minutes avec des règles d’extraction, du craft de fragments, et les nouveaux Special Grades : Projection Sorcerer, Lightning Sorcerer et Justice Sorcerer.
Culling Game est une piste parallèle à Heaven and Earth, pas un remplacement. Les Reverse Energy Shards viennent toujours du raid Gojo. Culling Game est le chemin vers les unités Naoya, Kashimo et Higuruma.
Le guide Culling Game et la page Culling units ont les règles complètes.
Drops : Culling Points, Projection/Lightning/Justice Fragments, orbes.
Le bon ordre
- Story — finish le tutoriel, debloque les codes.
- Récupérez les codes — LuckWorks, BattlepassS8, HeadOfHei depuis le hub des Codes.
- Hell Mode — construisez la fondation économique sur Stage 15.
- Heaven and Earth — farmez 40 Reverse Energy Shards pour l’éveil de Strongest Sorcerer.
- Éveillez Strongest Sorcerer — le carry plafond.
- Casino et autres raids — boucles matériaux.
- Culling Game — crafts de fragments et unités Naoya, Kashimo, Higuruma.
- Endless — mesurez le plafond, montrez le roster éveillé.
Ne sautez pas à l’étape 7 avec un roster Story. Le guide Bien Commencer est la version première heure de cet ordre. Cette page est la référence carte longue.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Par quel mode devrais-je commencer ?
Le Mode Histoire d'abord, pour débloquer la barrière de codes. Ensuite récupérez les codes, puis Hell Mode pour construire votre fondation économique.
Devrais-je farmer les raids ou le Culling Game en premier ?
Heaven and Earth d'abord pour les shards d'éveil. Culling Game est une piste parallèle qui debloque Projection, Lightning et Justice.
Quel est le mode le plus difficile ?
Le raid Casino est considéré comme le raid standard le plus difficile à cause des mécaniques multi-chemins. Endless est le test de survie le plus long.
Puis-je zapper Story et aller directement à Hell ?
La completion de Story debloque Challenge mode et la barrière de codes. Vous devez finir Story pour accéder à tout le reste.