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Sorcerer Tower Defense Farm Hell Mode Stage 15

La boucle communautaire de coins et matériaux avant les raids et le Culling Game.

Dernière mise à jour:

Farm du mode Hell

Le mode Hell est l’endroit où Sorcerer Tower Defense cesse d’être une visite Story et commence à être un jeu de farm. Débloquez-le en poussant Story assez loin, puis vivez sur Stage 15. Ce stage a un script de vagues prévisible, des matériaux denses, et une mention 5 % Overtime Sorcerer sur Jujutsu High 1 Hell dans les tables communautaires. Si vous sautez Hell et sautez vers Heaven and Earth, vous affamerez shards et coins en même temps.

Associez cette page aux paliers Story et Hell et aux notes de placement de comment jouer.

Pourquoi Stage 15

Les stages Hell de début enseignent les schémas de fuite. Stage 15 est la boucle : assez statique pour que les joueurs reconstituent des séquences de placement, assez riche pour qu’une victoire batte l’AFK Premium pour les comptes actifs. Relancez-le jusqu’à pouvoir le faire à moitié endormi, puis dépensez l’attention extra sur le raid Gojo.

Les matériaux de Hell nourrissent plus tard les crafts de fléaux de désastre (Elemental Fragments, orbes). Les coins nourrissent Coin Summon et les factures d’amélioration. Ni l’un ni l’autre ne vient assez vite de Story 1–8.

Loadout pour un premier Hell 15

Vous n’avez pas besoin d’Awakened Gojo. Vous avez besoin de :

  • Un multi-cible (Bow Sorcerer ou Claws Sorcerer).
  • Un squelette Mythic (Overtime, Soul Curse, Red Scarf — gardez Red Scarf).
  • Un slow si vous possédez Ice Manipulator ou Helicopter Sorcerer.
  • Économie : Agent si payé, sinon une discipline d’amélioration stricte.

Placez le multi-cible sur le premier coin que vous pouvez payer. Ne maxez pas les Commons. Vendez-remplacez vers le Mythic quand le cash monte, la même habitude que dans les vidéos de raid.

Si vous fuyez sur une vague stun, vous avez placé un carry sensible au stun sur le boss. Échangez contre n’importe quoi d’immunisé au stun que vous possédez, ou déplacez le carry hors de la hitbox stun. Le hub des unités signale l’immunité stun sur Gojo et King Of Curses.

Farm Overtime Sorcerer

Les tables communautaires listent Overtime Sorcerer à 5 % depuis Jujutsu High 1 Hell. C’est une meilleure chasse Nanami que de spammer Coin Summon indéfiniment. Si vous l’avez déjà depuis les invocations, Hell 15 reste la boucle coins — vous n’êtes pas « fini » avec le mode.

Amplifying Sorcerer reste un buffer à un placement depuis la Booster Crate, pas un drop Hell. N’attendez pas que Hell remplace invocations et crates.

Quand quitter Hell

Partez vers les raids quand :

  • Hell 15 est une farm, pas un combat de boss.
  • Vous pouvez payer un ticket de raid sans sauter des repas d’améliorations.
  • Vous possédez au moins un Special Grade ou une party coordonnée qui en a un.

Heaven and Earth (Gojo) est le premier raid à farmer parce que les Reverse Energy Shards éveillent Strongest Sorcerer. Casino et les modes Sukuna veulent des rosters plus lourds et souvent du co-op. Le Culling Game est une piste séparée — voir le guide Culling Game.

Erreurs Hell fréquentes

  • Cinq unités de dégâts, zéro revenu, faillite à la vague 8.
  • Améliorer Basic Sorcerer au max « pour les dégâts ».
  • Vendre Red Scarf pour un carry Hell temporaire.
  • AFK sur Hell 15 avec une voie qui fuit, puis blâmer la table de drop.
  • Ignorer les Playtime Rewards pendant que vous farmez. Le coffre tick encore dans le lobby entre les runs.

Les codes aident encore. Une chaîne 10k coins du hub des codes c’est plusieurs améliorations Hell. Échangez avant la session farm, pas après avoir déjà dépensé le dernier coin sur un Common.

Hell est aussi l’endroit où vous apprenez le timing de skip pour les raids. Le passage automatique va bien sur les vagues de rebut. Le passage manuel sur les boss. Cette mémoire musculaire est la seule raison pour laquelle la liste de vagues du raid Gojo est exécutable.

Si Stage 15 paraît encore aléatoire, votre placement est aléatoire. Choisissez un coin, un carry et une règle de farm, puis répétez jusqu’à ce que le script de vagues soit ennuyeux. Ennuyeux, c’est l’objectif.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel est le meilleur stage Hell Mode à farmer ?

Stage 15 est le défaut communautaire pour coins et matériaux. Les stages Hell plus tôt sont de la pratique, pas la boucle.

Puis-je farmer Overtime Sorcerer en Hell ?

Jujutsu High 1 Hell est le drop que les tables communautaires citent à 5 %. Coin Summon peut aussi le tirer.

Faut-il des Special Grades pour Hell 15 ?

Non. Bow, Claws, Overtime et un slow suffisent si vous améliorez au lieu de spammer des placements.

Dois-je AFK Hell 15 ?

Seulement une fois la voie étanche. L'AFK sur une map qui fuit gaspille tickets et temps.