Comment jouer à Sorcerer Tower Defense
Fondamentaux de voie qui tiennent encore en Hell, raids et Endless.
Sorcerer Tower Defense est un jeu de placement qui se fait passer pour un jeu de collection. L’écran de crates est excitant. Ce qui tient vraiment le mode Hell, c’est le cheminement, l’ordre d’amélioration, et un emplacement économie. Cette page est la couche mécanique sous le guide débutant.
Contrôles et HUD
Sur PC vous cliquez une unité, cliquez la tuile, puis utilisez le panneau d’amélioration. Sur mobile, le placement au doigt est facile à mal taper dans le bouton vendre — zoomez la caméra avant de vendre un Mythic en panique. Le rail gauche tient Codes, l’inventaire et le choix de mode. Le coffre en bas à droite, ce sont les Playtime Rewards. Le contrôle pour passer la vague apparaît entre les vagues.
Les raccourcis clavier varient avec l’UI Roblox, mais les habitudes non : placer dans les coins, améliorer avant les copies extra, passer les vagues mortes, vendre le rebut entre les fuites.
Où placer
Chaque map Story et Hell est un chemin avec des virages. Une unité à l’intérieur d’un coin voit l’ennemi deux fois. Une unité au milieu d’une longue ligne droite ne le voit qu’une fois. Les chiffres de portée du hub des unités ne servent à rien si vous plantez Bow Sorcerer face à un mur.
Splash et cleave (Claws, Volcano Curse, King Of Curses) veulent des points d’étranglement où le pack s’empile. Le mono-cible à SPA élevé (Strongest Sorcerer de base à 0,1 SPA) peut s’asseoir un peu hors chemin si la portée couvre encore la voie.
Les invocateurs (Shadow Sorcerer / Curse Manipulator) veulent de l’espace pour que les invocations suivent le chemin. Ne les enterrez pas dans un coin déco.
L’ordre d’amélioration bat la rareté
Un Special Grade niveau 1 que vous ne pouvez pas améliorer perd face à un Legendary maxé. Heaven and Earth, Casino et Endless punissent tous « j’ai posé tout ce que je possède ». Courbe de début typique :
- Un attaquant pas cher pour tenir les vagues 1–3.
- Farm ou revenu (Agent si vous avez payé, sinon passage de vague et coins de stage).
- Vendez l’attaquant bon marché, remplacez par le vrai carry.
- Pompez le carry, puis un slow (Ice Manipulator / Helicopter Sorcerer), puis un buffer (Guitar).
Le planificateur d’équipe est la version roster de cette courbe.
Le vendre-remplacer n’est pas un échec
Les tutos de raid comme le raid Gojo vendent Kamo ou Mahito sur un minuteur pour que le cash saute vers Gojo. C’est normal. Les unités remboursent une large part de leur dépense. Si une vague va fuir, vendre un Common mal placé pour poser un Legendary de portée au prochain coin est correct.
Ne vendez jamais ceux-ci même s’ils ont l’air faibles : Red Scarf Sorcerer, Soul Curse, Strongest Sorcerer, Curse Manipulator. Ce sont des bases d’évolution. La tier list le répète parce que les gens les brisent encore en shards.
Passage de vague, vitesse et AFK
Le passage automatique économise des minutes en Story. Les vagues boss et les scripts de raid ont besoin du passage manuel pour placer à la seconde exacte qu’une vidéo appelle. La communauté demande de la vitesse x2 depuis un an ; jouez autour de la vitesse manquante, n’attendez pas.
La zone AFK paie des coins et gems extra avec Premium. Elle ne débloque pas les codes actifs et ne remplace pas Hell 15. Utilisez-la une fois équipé, pas comme plan de première heure.
Modes en un paragraphe chacun
Story débloque les systèmes et les codes Stage 5. Challenge est le revenu de shards. Hell c’est matériaux et drops Overtime. Casino Raid veut du co-op et du contrôle de chemin. Sukuna / Shinjuku et Heaven and Earth sont des raids nommés avec mats garantis. Endless est un test de puissance. Culling Game est une colonie style 40 minutes avec règles d’extraction — fiche complète sur le guide Culling Game.
Le co-op en ligne est autorisé sur les raids durs. Apportez un rôle, pas cinq copies de la même composition YouTube.
Fuites : ordre de debug
- Le carry est-il vraiment à portée du pack, ou il regarde le décor ?
- Avez-vous ignoré une immunité au stun (Gojo / Sukuna) et placé une unité uniquement stun sur le boss ?
- Êtes-vous fauché parce que vous avez posé cinq unités de dégâts ?
- La map est-elle multi-chemins (Casino) et vous n’en avez couvert qu’un ?
Si la réponse est l’économie, ouvrez le guide des monnaies. Si la réponse est le roster, ouvrez les paliers Story et Hell. La mécanique ne sauvera pas une voie de Gun Sorcerer contre les boss de l’Update 31.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où placer les unités dans Sorcerer Tower Defense ?
À l'intérieur des coins et des points d'étranglement. La portée du panneau d'amélioration suppose que l'unité voit le chemin.
Améliorer ou poser plus de copies ?
Améliorer le carry d'abord. Les copies extra viennent après que l'emplacement farm soit en ligne.
Vendre des unités pendant un raid est-il une erreur ?
Non. Le vendre-remplacer vague par vague est comment le raid Gojo se termine avec un budget.
L'AFK compte-t-il comme apprendre le jeu ?
Non. L'AFK est un robinet de coins après que vous compreniez déjà le passage de vague et le placement.