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Sorcerer Tower Defense Todos los Modos de Juego Explicados

Story, Challenge, Hell, Endless, Raids, Culling Game — qué hace cada modo y el orden correcto para abordarlos.

Última actualización:

Resumen de Modos de Juego

Sorcerer Tower Defense tiene más modos distintos que un tower defense típico de Roblox. Cada modo se desbloquea en diferentes etapas de la cuenta, droppea diferentes monedas y demanda diferentes builds. Esta página mapea cada modo para que dejes de saltar al Culling Game con un roster de Story.

Modo Historia

La campaña. Desbloquea el tutorial, sistemas básicos y la compuerta de códigos del Stage 5. Una vez que has canjeado códigos y entiendes el placement, Story se convierte en un objetivo para skip. Mantenlo en auto-skip para el cofre de recompensa diaria.

Drops: Monedas, experiencia de unidad, acceso al modo Challenge después de completarlo.

Modo Desafío

Se desbloquea después de completar Historia. Ofrece ingreso de shards y scripts de ola más difíciles que Historia. La fuente principal de Reverse Energy Shards garantizados antes de Heaven and Earth, para cuentas que aún no pueden clearear el raid completo.

Drops: Reverse Energy Shards (cantidades menores que Heaven and Earth).

Modo Hell

El bucle de farm. Múltiples etapas, con Stage 15 como el estándar de la comunidad. Drops densos de materiales, menciones de Overtime Sorcerer en Jujutsu High 1 Hell, y un ingreso de monedas que financia Coin Summon y facturas de upgrade.

Hell Mode es donde las cuentas construyen la base económica antes de los raids. También es donde los hábitos de placement de Cómo Jugar se prueban a escala.

Drops: Monedas, materiales, Overtime Sorcerer (Jujutsu High 1 Hell, 5% en tablas de la comunidad).

Modo Endless

Un modo de supervivencia con escalado de poder. Sin grifo de shards, sin grind de materiales — solo olas que se vuelven más difíciles hasta que la lane colapsa. El objetivo es medir qué tan lejos puede llegar tu roster e identificar qué upgrades importan más.

Endless recompensa:

  • Entendimiento de qué unidades escalan con HP (King Of Curses para olas densas).
  • Disciplina para vender farm e ir full damage en rondas altas.
  • Identificación del falloff de stun (los carries inmunes a stun se vuelven esenciales después de la ronda 50).

Ver Modo Endless para la guía completa.

Drops: Orgullo, posición en leaderboard y bonos de monedas en milestones de ronda.

Raids

Eventos nombrados con drops garantizados de materiales. Los cuatro raids activos:

RaidDrop principalDrop secundario
Heaven and Earth (Gojo)Reverse Energy ShardsMateriales de despertar
Shibuya Helipad (Toji)Materiales de línea Sorcerer KillerComponentes de crafteo
Wiped Out Shibuya (Kenjaku)Crafts de curse manipulatorMateriales exclusivos
CasinoCristalesPergaminos
Sukuna Mode (Shinjuku)Materiales del lado de SukunaComponentes de crafteo

Heaven and Earth es el primer raid porque los Reverse Energy Shards despiertan Strongest Sorcerer. Los otros son bucles de materiales que corren al lado una vez que el despertar está completo.

Detalles completos en el hub de Raids y la guía de Gojo Raid.

Culling Game

El modo colony de endgame de Update 29–31. Rondas estilo 40 minutos con reglas de extracción, crafteo de fragmentos y los nuevos Special Grades: Projection Sorcerer, Lightning Sorcerer y Justice Sorcerer.

Culling Game es una pista paralela a Heaven and Earth, no un reemplazo. Los Reverse Energy Shards aún vienen del raid Gojo. Culling Game es el camino a las unidades Naoya, Kashimo y Higuruma.

La guía de Culling Game y la página de Culling units tienen las reglas completas.

Drops: Culling Points, Projection/Lightning/Justice Fragments, orbes.

El orden correcto

  1. Historia — completa el tutorial, desbloquea códigos.
  2. Canjea códigos — LuckWorks, BattlepassS8, HeadOfHei del hub de Códigos.
  3. Modo Hell — construye la base económica en Stage 15.
  4. Heaven and Earth — farmea 40 Reverse Energy Shards para el despertar de Strongest Sorcerer.
  5. Despierta Strongest Sorcerer — el carry del techo.
  6. Casino y otros raids — bucles de materiales.
  7. Culling Game — crafts de fragmentos y unidades Naoya, Kashimo, Higuruma.
  8. Endless — mide el techo, muestra el roster despertado.

No saltes al paso 7 con un roster de Historia. La guía para principiantes es la versión de la primera hora de este orden. Esta página es la referencia del mapa largo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Con qué modo debería empezar?

Primero Modo Historia, para desbloquear la compuerta de códigos. Luego canjea códigos, luego Modo Hell para construir tu base económica.

¿Debería farmear raids o Culling Game primero?

Heaven and Earth primero por shards de despertar. Culling Game es una pista paralela que desbloquea Projection, Lightning y Justice.

¿Cuál es el modo más difícil?

La raid Casino se considera la raid estándar más difícil debido a las mecánicas de múltiples caminos. Endless es la prueba de supervivencia más larga.

¿Puedo saltarme Historia e ir directo a Hell?

Completar Historia desbloquea el modo Desafío y la compuerta de códigos. Necesitas terminar Historia para acceder a todo lo demás.