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Sorcerer Tower Defense Construire une voie équilibrée

Un farm, un slow, un buffer, un ou deux carries — pas cinq Special Grades.

Dernière mise à jour:

Planificateur d'équipe

Le planificateur d’équipe est une feuille d’emplacements pour Sorcerer Tower Defense. Les caps de placement sont réels. Les factures d’amélioration sont réelles. Cinq noms S-tier sans coins, c’est une défaite. Utilisez cette page avec la tier list et le hub des unités. Parent : hub des outils.

Feuille cinq emplacements par défaut

EmplacementRôleExemple Story / HellExemple raid / Endless
1Tenir le début / packClaws ou BowClaws
2FarmAgent si possédé, sinon passerAgent
3CarryOvertime ou Red ScarfStrongest Sorcerer ou King Of Curses
4Slow ou second packHelicopter / Ice / PandaSlow ou Soul Curse (True)
5Buffer ou souplesseGuitar / Broom / Claws extraAmplifying / Guitar / Projection sur boss

Si vous ne possédez pas de farm, l’emplacement 2 devient une seconde unité pack bon marché et vous jouez un passage de vague plus serré. C’est la feuille free-to-play du guide débutant.

Variantes de mode

Hell 15 — copiez la feuille Story. Détails sur le mode Hell. N’amenez pas des fragments Projection que vous n’avez pas encore craftés juste parce que le nom est nouveau.

Heaven and Earth — farm d’abord, puis le carry vendre-remplacer. Lisez le raid Gojo. Shadow Sorcerer est optionnel. Deux Agent battent un second Special Grade vanité.

Endless — carry immunisé au stun, Soul Curse (True) si possédé, slow par courtoisie. Les équipes stun pourrissent. Paliers de fin de contenu.

Culling Game — carry à temps d’élimination élevé plus contrôle de pack. Projection sur les boss, Lightning en rampe, Justice comme Special Grade ciblé. Unités Culling. Laissez un emplacement pour extraire, pas pour cinq statues.

Caps et copies

Claws autorise trois placements — c’est encore un rôle (pack), pas la permission de sauter le farm. Amplifying c’est un placement et il ne peut pas attaquer. Curse Manipulator remplit l’espace avec des invocations ; c’est un emplacement invocateur, pas quatre carries extra.

Vendre-remplacer veut dire que l’emplacement 1 peut mourir à la vague 6. Le planificateur est une liste de rôles, pas une liste « ne jamais vendre ». Les bases d’évolution ne se vendent toujours pas même quand elles quittent la voie — elles retournent à l’inventaire.

Raccourcis payants

Agent (199) et Ice Manipulator (299) compressent la feuille. Explosive Sorcerer est un outil pack du pass premium. Aucun ne remplace Strongest Sorcerer. Kogane aurait occupé farm+buffer ; il a disparu.

Liste de contrôle avant de filer

  • Y a-t-il une source de coins ?
  • Y a-t-il un outil pack sur un coin ?
  • Le carry est-il immunisé au stun si la map stun ?
  • Ai-je laissé un buffer pour le carry que je possède vraiment ?
  • Suis-je sur le point de vendre Red Scarf pour payer l’emplacement 5 ?

Si la dernière case est oui, arrêtez. Ouvrez le guide des monnaies au lieu du popup sell.

Revisitez cette feuille quand le Claws Saison 8 se débloque et quand Projection se crafte. Les nouveaux noms sont de nouvelles options, pas une raison d’en lancer cinq. Les raids co-op veulent des rôles qui ne s’empilent pas : un carry éveillé dans la party suffit, tout le monde d’autre devrait amener farm et rôle anti-fuite.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de carries dois-je amener ?

Un, peut-être deux. Le reste du cap c'est farm, pack, slow ou buffer.

Et si je n'ai pas de Sorcerer Agent ?

Sautez l'emplacement farm, jouez Hell 15, échangez les codes actifs, et améliorez moins d'unités.

Où s'assoit Projection Sorcerer sur la feuille ?

Souplesse boss. Pas l'emplacement 1 en Story, pas un remplacement du farm.

Trois Claws peuvent-ils remplacer un carry ?

Ils remplacent le contrôle de pack, pas Hollow Purple ni Malevolent Shrine.