Tier list

Sorcerer Tower Defense Meilleures unités pour Story et Hell

Multi-cible pas cher, un squelette Mythic, et l'emplacement farm qui tient les améliorations.

Dernière mise à jour:

Paliers Story et Hell

La tier list principale est un document de fin de contenu. Cette page est pour les comptes qui vivent encore en Story et Hell 15. Les Special Grades sont un bonus ici, pas le droit d’entrée. Si Heaven and Earth est déjà une farm, sautez aux paliers de fin de contenu.

S pour ce palier (pas le S global)

Bow Sorcerer — 7e récompense daily ou 1 % Coin Summon. Multi-cible, 32 de portée, max pas cher. Le meilleur carry gratuit de début de partie du jeu.

Claws Sorcerer — palier 30 du battle pass gratuit dans l’Update 31. Coût de place 150, Cleave dès le niveau 1, trois placements. Posez-le même si vous possédez déjà Bow.

Overtime Sorcerer — Coin Summon ou 5 % Jujutsu High 1 Hell. SPA 0,5 avec 10 % Black Flash. C’est le Mythic qui fait de Hell 15 un script au lieu d’un pile ou face.

Red Scarf Sorcerer — a l’air B en global et S comme futur. Vous le gardez pour King Of Curses. Les dégâts suffisent pour Story parce que le SPA est 0,1.

A pour ce palier

Panda (splash Epic, portée courte — posez-le sur un point d’étranglement). Blood Manipulator si la Curse Crate a été gentille. Helicopter Sorcerer d’un pass gratuit précédent (slow + multi). Guitar Sorcerer de la Booster Crate comme buffer, pas comme unité de dégâts. Ice Manipulator si vous avez déjà dépensé les 299 Robux ; ne l’achetez pas juste pour Story.

B et en dessous

Hammer, Young, Katana, Sword, Axe — ils tiennent le Story de début puis se vendent. Basic Sorcerer et Gun Sorcerer sont des outils vague 1. Broom Sorcerer est un buff de portée ; si vous l’avez tiré, placez-le à côté de Bow, ne le maxez pas comme carry.

Farm

Sorcerer Agent est A+ si vous avez payé 199 Robux. Sinon, le revenu Story plus les codes actifs plus les Playtime Rewards plus Hell 15, c’est la farm. Ne bloquez pas le compte en attendant un pack Kogane retiré.

Voie exemple Hell 15

  1. Bow ou Claws sur le premier coin intérieur.
  2. Second Claws ou Panda sur le point d’étranglement.
  3. Overtime quand le cash le permet.
  4. Slow sur la plus longue ligne droite.
  5. Arrêtez de poser des Commons.

Les notes mécaniques complètes sont sur le mode Hell et comment jouer. Cette page répond seulement à « quels noms méritent des coins ».

Quoi ne pas chasser encore

Les fragments Projection, Lightning et Justice sont des problèmes du guide Culling Game. La Strongest Crate est un puits de gems que vous commencez après que Hell 15 soit confortable, décrit dans invocations et crates. Amplifying Sorcerer est un luxe 1 %.

Si un ami dépose Awakened Gojo dans votre lobby Story, remerciez-le et apprenez quand même la voie économique. Les carries co-op n’enseignent pas le vendre-remplacer, et le vendre-remplacer est le savoir-faire que le raid Gojo exige.

Quand Hell 15 est ennuyeux, vous avez dépassé cette liste. Passez à la tier list de fin de contenu et commencez à compter les Reverse Energy Shards.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la meilleure unité gratuite pour Story Mode ?

Bow Sorcerer via le daily login, puis Claws Sorcerer via le battle pass gratuit.

Dois-je améliorer les Commons pour Hell 15 ?

Non. Vendez-remplacez vers Bow, Claws ou Overtime. Les Commons sont des rustines vague 1.

Red Scarf est-il bon pour Hell ?

Assez bon, et obligatoire à garder pour l'évolution King Of Curses.

Quand passer à la liste de fin de contenu ?

Quand Hell 15 est une farm et que vous achetez des tickets de raid exprès.