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Sorcerer Tower Defense Alle Spielmodi erklärt

Story, Challenge, Hell, Endless, Raids, Culling Game — was jeder Modus tut und in welcher Reihenfolge man sie angeht.

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Übersicht aller Spielmodi

Sorcerer Tower Defense hat mehr verschiedene Modi als ein typisches Roblox-Tower-Defense. Jeder Modus wird auf verschiedenen Account-Stufen freigeschaltet, droppt verschiedene Währungen und erfordert verschiedene Loadouts. Diese Seite kartographiert jeden Modus, damit du aufhörst, mit einem Story-Roster ins Culling Game zu springen.

Story-Modus

Die Kampagne. Schaltet das Tutorial, grundlegende Systeme und das Stage-5-Code-Gate frei. Sobald du Codes eingelöst und Placement verstanden hast, wird Story zum Skip-Ziel. Behalt ihn auf Auto-Skip für die tägliche Spielzeit-Truhe.

Drops: Münzen, Einheitenerfahrung, Zugang zum Challenge-Modus nach Abschluss.

Challenge-Modus

Wird nach Story-Abschluss freigeschaltet. Bietet Shard-Einkommen und schwerere Wellen-Skripte als Story. Die primäre Quelle für garantierte Reverse Energy Shards vor Heaven and Earth, für Accounts, die das vollständige Raid noch nicht clearen können.

Drops: Reverse Energy Shards (kleinere Mengen als Heaven and Earth).

Hell-Modus

Die Farming-Schleife. Mehrere Stages, mit Stage 15 als Community-Standard. Dichte Material-Drops, Overtime-Sorcerer-Mentions auf Jujutsu High 1 Hell und ein Münzeinkommen, das Coin Summon und Upgrade-Rechnungen finanziert.

Hell Mode ist dort, wo Accounts die wirtschaftliche Grundlage vor Raids aufbauen. Hier werden auch Placement-Gewohnheiten aus So spielst du im großen Maßstab getestet.

Drops: Münzen, Materialien, Overtime Sorcerer (Jujutsu High 1 Hell, 5% laut Community-Tabellen).

Endlos-Modus

Ein Überlebensmodus mit Leistungsskalierung. Keine Shard-Quelle, keine Material-Grind — nur Wellen, die immer schwerer werden, bis die Lane kollabiert. Das Ziel ist zu messen, wie weit dein Roster gehen kann und zu identifizieren, welche Upgrades am meisten zählen.

Endlos belohnt:

  • Verständnis dafür, welche Einheiten mit HP skalieren (King Of Curses für dichte Wellen).
  • Disziplin, Farm zu verkaufen und vollen Schaden auf hohen Runden zu geben.
  • Identifikation des Stun-Falloffs (stun-immune Träger werden nach Runde 50 essenziell).

Siehe Endlos-Modus für den vollständigen Guide.

Drops: Stolz, Leaderboard-Position und Münz-Boni an Runden-Meilensteinen.

Raids

Benannte Events mit garantierten Material-Drops. Die vier aktiven Raids:

RaidHaupt-DropNeben-Drop
Heaven and Earth (Gojo)Reverse Energy ShardsErweckungs-Materialien
Shibuya Helipad (Toji)Sorcerer-Killer-Linien-MaterialienCraft-Komponenten
Wiped Out Shibuya (Kenjaku)Curse-Manipulator-CraftsExklusive Materialien
CasinoKristalleSchriftrollen
Sukuna Mode (Shinjuku)Sukuna-seitige MaterialienCraft-Komponenten

Heaven and Earth ist das erste Raid, weil Reverse Energy Shards Strongest Sorcerer erwecken. Die anderen sind Materialschleifen, die nebenbei laufen, sobald das Erwecken abgeschlossen ist.

Vollständige Details im Raids-Hub und im Gojo-Raid-Guide.

Culling Game

Der Endgame-Kolonie-Modus aus Update 29–31. 40-Minuten-style Runden mit Extraktionsregeln, Fragment-Crafting und den neuen Special Grades: Projection Sorcerer, Lightning Sorcerer und Justice Sorcerer.

Culling Game ist eine parallele Spur zu Heaven and Earth, kein Ersatz. Reverse Energy Shards kommen immer noch vom Gojo-Raid. Culling Game ist der Weg zu den Naoya-, Kashimo- und Higuruma-Einheiten.

Der Culling-Game-Guide und die Culling-Units-Seite haben die vollständigen Regeln.

Drops: Culling Points, Projection/Lightning/Justice-Fragmente, Orbs.

Die richtige Reihenfolge

  1. Story — Tutorial abschließen, Codes freischalten.
  2. Codes einlösen — LuckWorks, BattlepassS8, HeadOfHei vom Codes-Hub.
  3. Hell-Modus — wirtschaftliche Grundlage auf Stage 15 aufbauen.
  4. Heaven and Earth — 40 Reverse Energy Shards farmen für Strongest-Sorcerer-Erweckung.
  5. Strongest Sorcerer erwecken — der Deckel-Träger.
  6. Casino und andere Raids — Materialschleifen.
  7. Culling Game — Fragment-Crafts und Naoya-, Kashimo-, Higuruma-Einheiten.
  8. Endlos — die Decke messen, den erweckten Roster zeigen.

Springe nicht zu Schritt 7 mit einem Story-Roster. Der Einsteiger-Guide ist die erste-Stunde-Version dieser Reihenfolge. Diese Seite ist die Langzeit-Referenz.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Mit welchem Modus sollte ich anfangen?

Zuerst Story-Modus, um das Code-Gate freizuschalten. Dann Codes einlösen, dann Hell-Modus, um die wirtschaftliche Grundlage aufzubauen.

Sollte ich zuerst Raids oder Culling Game farmen?

Zuerst Heaven and Earth für Erweckungs-Shards. Culling Game ist eine parallele Spur, die Projection, Lightning und Justice freischaltet.

Was ist der schwerste Modus?

Das Casino-Raid gilt als das schwerste Standard-Raid wegen der Multi-Path-Mechanik. Endlos ist der längste Überlebenstest.

Kann ich Story überspringen und direkt zu Hell gehen?

Story-Abschluss schaltet Challenge-Modus und das Code-Gate frei. Du musst Story abschließen, um alles andere zu erreichen.