Sorcerer Tower Defense Todos os Modos de Jogo Explicados
Story, Challenge, Hell, Endless, Raids, Culling Game — o que cada modo faz e a ordem correta para abordá-los.
Sorcerer Tower Defense tem mais modos distintos que um tower defense típico da Roblox. Cada modo desbloqueia em diferentes estágios da conta, dropa diferentes moedas e exige diferentes builds. Esta página mapeia cada modo para você parar de pular para o Culling Game com um roster de Story.
Modo História
A campanha. Desbloqueia o tutorial, sistemas básicos e o portão de códigos do Stage 5. Uma vez que você resgatou códigos e entende placement, Story se torna um alvo para pular. Mantenha em auto-skip para o baú de recompensa diária.
Drops: Moedas, experiência de unidade, acesso ao modo Challenge após completar.
Modo Desafio
Desbloqueia após completar História. Oferece renda de shards e scripts de onda mais difíceis que História. A fonte principal de Reverse Energy Shards garantidos antes do Heaven and Earth, para contas que ainda não conseguem clear o raid completo.
Drops: Reverse Energy Shards (quantidades menores que Heaven and Earth).
Modo Hell
O loop de farm. Várias stages, com Stage 15 como o padrão da comunidade. Drops densos de materiais, menções de Overtime Sorcerer em Jujutsu High 1 Hell, e uma renda de moedas que financia Coin Summon e contas de upgrade.
Hell Mode é onde contas constroem a base econômica antes dos raids. É também onde hábitos de placement de Como Jogar são testados em escala.
Drops: Moedas, materiais, Overtime Sorcerer (Jujutsu High 1 Hell, 5% nas tabelas da comunidade).
Modo Endless
Um modo de sobrevivência com escalamento de poder. Sem torneira de shards, sem grind de materiais — apenas ondas que ficam mais difíceis até a lane colapsar. O objetivo é medir o quão longe seu roster pode ir e identificar quais upgrades importam mais.
Endless recompensa:
- Entendimento de quais unidades escalam com HP (King Of Curses para ondas densas).
- Disciplina para vender farm e ir full damage em rounds altos.
- Identificação do falloff de stun (carries imunes a stun se tornam essenciais após o round 50).
Veja Modo Endless para o guia completo.
Drops: Orgulho, posição no leaderboard e bônus de moedas em marcos de round.
Raids
Eventos nomeados com drops garantidos de materiais. As quatro raids ativas:
| Raid | Drop principal | Drop secundário |
|---|---|---|
| Heaven and Earth (Gojo) | Reverse Energy Shards | Materiais de despertar |
| Shibuya Helipad (Toji) | Materiais da linha Sorcerer Killer | Componentes de crafting |
| Wiped Out Shibuya (Kenjaku) | Crafts de curse manipulator | Materiais exclusivos |
| Casino | Cristais | Pergaminhos |
| Sukuna Mode (Shinjuku) | Materiais do lado de Sukuna | Componentes de crafting |
Heaven and Earth é a primeira raid porque os Reverse Energy Shards despertam Strongest Sorcerer. As outras são loops de materiais que rodam ao lado assim que o despertar está completo.
Detalhes completos no hub de Raids e no guia do Gojo Raid.
Culling Game
O modo colônia de endgame do Update 29–31. Rounds estilo 40 minutos com regras de extração, crafting de fragmentos e os novos Special Grades: Projection Sorcerer, Lightning Sorcerer e Justice Sorcerer.
Culling Game é uma pista paralela para Heaven and Earth, não um substituto. Reverse Energy Shards ainda vêm do raid Gojo. Culling Game é o caminho para as unidades Naoya, Kashimo e Higuruma.
O guia do Culling Game e a página de Culling units têm as regras completas.
Drops: Culling Points, Projection/Lightning/Justice Fragments, orbs.
A ordem correta
- História — complete o tutorial, desbloqueie códigos.
- Resgate códigos — LuckWorks, BattlepassS8, HeadOfHei do hub de Códigos.
- Modo Hell — construa a base econômica no Stage 15.
- Heaven and Earth — farme 40 Reverse Energy Shards para o despertar de Strongest Sorcerer.
- Desperte Strongest Sorcerer — o carry do teto.
- Casino e outras raids — loops de materiais.
- Culling Game — crafts de fragmentos e unidades Naoya, Kashimo, Higuruma.
- Endless — meça o teto, mostre o roster despertado.
Não pule para o passo 7 com um roster de História. O guia para iniciantes é a versão da primeira hora desta ordem. Esta página é a referência do mapa longo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Por qual modo devo começar?
Primeiro Modo História, para desbloquear o portão de códigos. Depois resgate códigos, depois Modo Hell para construir sua base econômica.
Devo farmar raids ou Culling Game primeiro?
Heaven and Earth primeiro pelos shards de despertar. Culling Game é uma pista paralela que desbloqueia Projection, Lightning e Justice.
Qual é o modo mais difícil?
A raid Casino é considerada a raid padrão mais difícil devido às mecânicas de multi-caminhos. Endless é o teste de sobrevivência mais longo.
Posso pular História e ir direto para Hell?
Completar História desbloqueia o modo Desafio e o portão de códigos. Você precisa terminar História para acessar tudo mais.