Guías

Sorcerer Tower Defense Farm de Hell Mode Stage 15

El ciclo de coins y materiales de la comunidad antes de raids y Culling Game.

Última actualización:

Farm del modo Hell

El modo Hell es donde Sorcerer Tower Defense deja de ser un recorrido de Story y empieza a ser un juego de farm. Desbloquéalo empujando Story lo suficiente y luego vive en Stage 15. Ese stage tiene una secuencia de oleadas predecible, materiales densos y una mención de Overtime Sorcerer al 5% en Jujutsu High 1 Hell en tablas de la comunidad. Si saltas Hell y te lanzas a Heaven and Earth, te vas a morir de hambre de shards y coins al mismo tiempo.

Empareja esta página con los tiers de Story y Hell y las notas de colocación de cómo jugar.

Por qué Stage 15

Los stages tempranos de Hell enseñan patrones de filtración. Stage 15 es el ciclo: lo bastante estático para que los jugadores reconstruyan secuencias de colocación, lo bastante rico para que una victoria gane al AFK Premium en cuentas activas. Córrelo hasta poder hacerlo a medias dormido, y luego gasta la atención extra en el raid de Gojo.

Los materiales de Hell alimentan crafts de disaster-curse más adelante (Elemental Fragments, orbes). Las coins alimentan Coin Summon y facturas de mejora. Ninguno llega lo bastante rápido de Story 1–8.

Equipo para un primer Hell 15

No necesitas Awakened Gojo. Necesitas:

  • Un varios objetivos (Bow Sorcerer o Claws Sorcerer).
  • Un base Mythic (Overtime, Soul Curse, Red Scarf: conserva Red Scarf).
  • Un slow si tienes Ice Manipulator o Helicopter Sorcerer.
  • Economía: Agent si pagaste; si no, disciplina estricta de upgrades.

Coloca el varios objetivos en la primera esquina que puedas pagar. No subas al máximo Commons. Vender y recolocar hacia el Mythic cuando el dinero sube, el mismo hábito de los videos de raid.

Si te cuelas en una oleada de stun, aparcaste un carry vulnerable a aturdimiento en el jefe. Cambia a cualquier cosa inmune a aturdimiento que tengas, o mueve el carry fuera del área de impacto del aturdimiento. El hub de unidades marca inmunidad a stun en Gojo y King Of Curses.

Farm de Overtime Sorcerer

Las tablas de la comunidad listan Overtime Sorcerer al 5% desde Jujutsu High 1 Hell. Esa es una caza de Nanami mejor que spamear Coin Summon para siempre. Si ya lo tienes de invocaciones, Hell 15 sigue siendo el ciclo de coins: no “terminaste” el modo.

Amplifying Sorcerer sigue siendo un buffer de una colocación de Booster Crate, no un drop de Hell. No esperes que Hell reemplace invocaciones y crates.

Cuándo dejar Hell

Sal hacia raids cuando:

  • Hell 15 es un farm, no una pelea de jefe.
  • Puedes pagar un ticket de raid sin saltarte comidas de upgrades.
  • Tienes al menos un Special Grade o un grupo coordinado que sí lo tiene.

Heaven and Earth (Gojo) es el primer raid a farmear porque Reverse Energy Shards despiertan a Strongest Sorcerer. Casino y modos Sukuna quieren rosters más pesados y a menudo co-op. Culling Game es un track aparte: mira la guía de Culling Game.

Errores comunes de Hell

  • Cinco DPS, cero income, en quiebra en oleada 8.
  • Maxear Basic Sorcerer “por el daño.”
  • Vender Red Scarf por un carry temporal de Hell.
  • AFK en Hell 15 con un carril con leaks, y luego culpar la tabla de botines.
  • Ignorar Playtime Rewards mientras farmeas. El cofre sigue ticando en el lobby entre runs.

Los códigos siguen ayudando. Una string de 10k coins del hub de códigos son varios upgrades de Hell. Canjea antes de la sesión de farm, no después de gastar la última coin en un Common.

Hell también es donde aprendes el tiempos de Skip para raids. Salto automático está bien en oleadas de enemigos menores. Salto manual en jefes. Esa memoria muscular es la única razón por la que la lista de oleadas del raid de Gojo se puede ejecutar.

Si Stage 15 todavía se siente random, tu colocación es random. Elige una esquina, un carry y una regla de farm, y repite hasta que el secuencia de oleadas sea aburrido. Aburrido es el objetivo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el mejor stage de Hell Mode para farmear?

Stage 15 es el default de la comunidad para coins y materiales. Los stages anteriores de Hell son práctica, no el ciclo.

¿Puedo farmear Overtime Sorcerer en Hell?

Jujutsu High 1 Hell es el botín que las tablas de la comunidad cotizan al 5%. Coin Summon también puede soltarlo.

¿Necesito Special Grades para Hell 15?

No. Bow, Claws, Overtime y un slow alcanzan si upgradeas en vez de inundar colocaciones.

¿Debo hacer AFK en Hell 15?

Solo cuando el carril está a prueba de filtraciones. AFK en un mapa que se cuela malgasta tickets y tiempo.