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Sorcerer Tower Defense Arma un carril equilibrado

Un farm, un slow, un buffer, uno o dos carries: no cinco Special Grades.

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Planificador de equipo

El planificador de equipo es una hoja de ranuras para Sorcerer Tower Defense. Los límites de colocación son reales. Las facturas de mejora son reales. Cinco nombres rango S sin coins es una derrota. Usa esta página con la lista de niveles y el hub de unidades. Padre: hub de herramientas.

Hoja predeterminada de cinco ranuras

RanuraTrabajoEjemplo Story / HellEjemplo raid / Endless
1Contención temprana / grupoClaws o BowClaws
2FarmAgent si lo tienes, si no, sáltaloAgent
3CarryOvertime o Red ScarfStrongest Sorcerer o King Of Curses
4Slow o segundo grupoHelicopter / Ice / PandaSlow o Soul Curse (True)
5Apoyo o comodínGuitar / Broom / Claws extraAmplifying / Guitar / Projection en jefes

Si no tienes farm, la ranura 2 se vuelve una segunda unidad de grupo barata y juegas el salto más apretado. Esa es la hoja gratuita de la guía para principiantes.

Variantes por modo

Hell 15 — copia la hoja de Story. Detalles en modo Hell. No traigas fragmentos de Projection que aún no crafteaste solo porque el nombre es nuevo.

Heaven and Earth — farm primero, luego el carry de vender y recolocar. Lee el raid de Gojo. Shadow Sorcerer es opcional. Dos Agents ganan a un segundo Special Grade de vanidad.

Endless — carry inmune a aturdimiento, Soul Curse (True) si lo tienes, slow como cortesía. Los equipos de stun se pudren. Tiers de fase final.

Culling Game — carry de tiempo para eliminar alto más control de grupo. Projection en jefes, Lightning como escala, Justice como Special Grade apuntado. Unidades de Culling. Deja una ranura para extraer, no para cinco estatuas.

Límites y copias

Claws permite tres colocaciones: eso sigue siendo un rol (grupo), no permiso para saltarte el farm. Amplifying es una colocación y no puede atacar. Curse Manipulator llena espacio con invocaciones; es una ranura de invocador, no cuatro carries extra.

Vender y recolocar significa que la ranura 1 puede morir en oleada 6. El planificador es una lista de roles, no una lista de “nunca vendas.” Las bases de evolución igual nunca se venden aunque salgan del carril: vuelven al inventario.

Atajos de pago

Agent (199) e Ice Manipulator (299) comprimen la hoja. Explosive Sorcerer es una herramienta de grupo del pase premium. Ninguno reemplaza a Strongest Sorcerer. Kogane habría ocupado farm y apoyo; se fue.

Lista de verificación antes de hacer cola

  • ¿Hay una fuente de coins?
  • ¿Hay una herramienta de grupo en una esquina?
  • ¿El carry es inmune a aturdimiento si el mapa aturde?
  • ¿Dejé un buffer para el carry que de verdad tengo?
  • ¿Estoy por vender Red Scarf para pagar la ranura 5?

Si la última casilla es sí, para. Abre la guía de monedas en vez de la ventana de venta.

Revisita esta hoja cuando se desbloquea Claws de Season 8 y cuando se craftea Projection. Los nombres nuevos son opciones nuevas, no una razón para correr cinco. Los raids co-op quieren roles que no se apilen: un carry despertado en el grupo alcanza, todos los demás deben traer farm y labor de cubrir filtraciones.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos carries debo traer?

Uno, quizás dos. El resto del límite es farm, pack, slow o buffer.

¿Y si no tengo Sorcerer Agent?

Salta la ranura de farm, juega Hell 15, canjea códigos activos y mejora menos unidades.

¿Dónde se sienta Projection Sorcerer en la hoja?

Comodín de jefe. No slot 1 en Story, no un reemplazo de farm.

¿Tres Claws pueden reemplazar un carry?

Reemplazan control de grupo, no Hollow Purple ni Malevolent Shrine.