Ferramentas

Sorcerer Tower Defense Monte uma trilha equilibrada

Uma renda, uma desaceleração, um amplificador, uma ou duas unidades principais — não cinco Special Grades.

Última atualização:

Planejador de time

O planejador de time é uma folha de espaços para Sorcerer Tower Defense. Limites de colocação são reais. Contas de melhoria são reais. Cinco nomes S sem coins é derrota. Use esta página com a tier list e o hub de unidades. Pai: hub de ferramentas.

Folha padrão de cinco espaços

SlotTrabalhoExemplo Story / HellExemplo raid / Endless
1Contenção inicial / grupoClaws ou BowClaws
2RendaAgent se tiver, senão puleAgent
3Unidade principalOvertime ou Red ScarfStrongest Sorcerer ou King Of Curses
4Desaceleração ou segundo grupoHelicopter / Ice / PandaDesaceleração ou Soul Curse (True)
5Amplificador ou curingaGuitar / Broom / Claws extraAmplifying / Guitar / Projection em chefes

Se você não tem renda, o espaço 2 vira uma segunda unidade barata de grupo e você pula ondas com mais disciplina. Essa é a folha gratuita do guia para iniciantes.

Variantes por modo

Hell 15 — copie a folha de Story. Detalhes no modo Hell. Não traga fragmentos de Projection que você ainda não craftou só porque o nome é novo.

Heaven and Earth — renda primeiro, depois a unidade principal de vender e substituir. Leia a raid do Gojo. Shadow Sorcerer é opcional. Dois Agents batem um segundo Special Grade de vaidade.

Endless — unidade principal imune a atordoamento, Soul Curse (True) se tiver, desaceleração como cortesia. Times de atordoamento apodrecem. Tiers de fim de jogo.

Culling Game — unidade principal de abate rápido mais controle de grupo. Projection em chefes, Lightning como escala, Justice como Special Grade mirado. Unidades de Culling. Deixe um espaço para extrair, não para cinco estátuas.

Limites e cópias

Claws permite três colocações — isso ainda é um papel (grupo), não permissão para pular a renda. Amplifying é uma colocação e não ataca. Curse Manipulator preenche espaço com invocações; é espaço de invocador, não quatro unidades principais extras.

Vender e substituir significa que o espaço 1 pode morrer na onda 6. O planejador é uma lista de papéis, não uma lista “nunca venda”. Bases de evolução ainda nunca se vendem mesmo quando saem da trilha — voltam para o inventário.

Atalhos pagos

Agent (199) e Ice Manipulator (299) comprimem a folha. Explosive Sorcerer é ferramenta de grupo do passe premium. Nenhum substitui Strongest Sorcerer. Kogane teria ocupado renda+amplificador; sumiu.

Lista antes de entrar na fila

  • Tem uma fonte de coins?
  • Tem uma ferramenta de grupo numa curva?
  • A unidade principal é imune a atordoamento se o mapa atordoa?
  • Eu deixei um amplificador para a unidade principal que eu realmente tenho?
  • Estou prestes a vender Red Scarf para pagar o espaço 5?

Se a última caixa for sim, pare. Abra o guia de moedas em vez do aviso de vender.

Revisite esta folha quando o Claws da Season 8 desbloquear e quando Projection craftar. Nomes novos são opções novas, não um motivo para rodar cinco deles. Raids em cooperativo querem papéis que não empilham: uma unidade principal awakened no grupo basta, o resto deve trazer renda e cobertura de vazamento.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Quantas unidades principais eu devo trazer?

Um, talvez dois. O resto do limite é renda, grupo, desaceleração ou amplificador.

E se eu não tiver Sorcerer Agent?

Pule o espaço de renda, jogue Hell 15, resgate códigos ativos e upe menos unidades.

Onde Projection Sorcerer senta na folha?

Curinga de chefe. Não no espaço 1 de Story, não substituto de renda.

Três Claws substituem uma unidade principal?

Substituem controle de grupo, não Hollow Purple nem Malevolent Shrine.