Sorcerer Tower Defense Eine ausgewogene Lane bauen
Eine Farm, ein Slow, ein Buffer, ein oder zwei Carries — nicht fünf Special Grades.
Der Teamplaner ist eine Slot-Tabelle für Sorcerer Tower Defense. Platzierungs-Caps sind echt. Upgrade-Rechnungen sind echt. Fünf S-Tier-Namen ohne Coins sind eine Niederlage. Nutze diese Seite mit der Tier-Liste und dem Einheiten-Hub. Übergeordnet: Tools-Hub.
Standard-Fünf-Slot-Tabelle
| Slot | Job | Story- / Hell-Beispiel | Raid- / Endless-Beispiel |
|---|---|---|---|
| 1 | Früher Halt / Schwarm | Claws oder Bow | Claws |
| 2 | Farm | Agent wenn vorhanden, sonst überspringen | Agent |
| 3 | Carry | Overtime oder Red Scarf | Strongest Sorcerer oder King Of Curses |
| 4 | Slow oder zweiter Schwarm | Helicopter / Ice / Panda | Slow oder Soul Curse (True) |
| 5 | Buffer oder Flex | Guitar / Broom / extra Claws | Amplifying / Guitar / Projection auf Bossen |
Besitzt du keine Farm, wird Slot 2 eine zweite günstige Schwarm-Unit und du spielst engeres Skip. Das ist die Free-to-play-Tabelle aus dem Einsteiger-Guide.
Modus-Varianten
Hell 15 — kopiere die Story-Tabelle. Details im Hell-Modus. Bring keine Projection Fragmente mit, die du noch nicht gecraftet hast, nur weil der Name neu ist.
Heaven and Earth — Farm zuerst, dann der Verkaufen-und-Ersetzen-Carry. Lies den Gojo-Raid. Shadow Sorcerer ist optional. Zwei Agents schlagen einen zweiten Prestige-Special-Grade.
Endless — unstunnable Carry, Soul Curse (True) wenn vorhanden, Slow als Höflichkeit. Stun-Teams verrotten. Endgame-Tier-Liste.
Culling Game — Carry mit hoher Tötungszeit plus Schwarmkontrolle. Projection auf Bossen, Lightning als Ramp, Justice als gezielt erhältlicher Special Grade. Culling-Einheiten. Lass einen Slot für Extract, nicht für fünf Statuen.
Caps und Kopien
Claws erlaubt drei Platzierungen — das ist trotzdem eine Rolle (Schwarm), keine Erlaubnis, Farm zu überspringen. Amplifying ist eine Platzierung und kann nicht angreifen. Curse Manipulator füllt Raum mit Summons; er ist ein Summoner-Slot, nicht vier Extra-Carries.
Verkaufen und ersetzen heißt, Slot 1 kann auf Wave 6 sterben. Der Planer ist eine Rollen-Liste, keine „nie verkaufen“-Liste. Evolutions-Bases verkaufst du trotzdem nie, auch wenn sie die Lane verlassen — sie gehen zurück ins Inventar.
Bezahlte Abkürzungen
Agent (199) und Ice Manipulator (299) komprimieren die Tabelle. Explosive Sorcerer ist ein Premium-Pass-Schwarm-Werkzeug. Keines ersetzt Strongest Sorcerer. Kogane hätte Farm+Buffer belegt; er ist weg.
Prüfliste vor dem Start
- Gibt es eine Coin-Quelle?
- Sitzt ein Schwarm-Werkzeug auf einer Kurve?
- Ist der Carry unstunnable, wenn die Map stunnt?
- Habe ich einen Buffer für den Carry gelassen, den ich wirklich besitze?
- Stehe ich kurz davor, Red Scarf zu verkaufen, um Slot 5 zu finanzieren?
Ist die letzte Box ja, stopp. Öffne den Währungsguide statt des Sell-Popups.
Komm zu dieser Tabelle zurück, wenn Season-8-Claws frei wird und wenn Projection craftet. Neue Namen sind neue Optionen, kein Grund, fünf davon zu laufen. Co-op-Raids wollen Rollen, die sich nicht stapeln: ein awakened Carry in der Party reicht, alle anderen sollten Farm und Durchlasser-Pflicht bringen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Carries soll ich mitbringen?
Einen, vielleicht zwei. Der Rest des Caps ist Farm, Schwarm, Slow oder Buffer.
Was, wenn ich keinen Sorcerer Agent habe?
Farm-Slot überspringen, Hell 15 spielen, aktive Codes einlösen und weniger Units upgraden.
Wo sitzt Projection Sorcerer auf der Tabelle?
Boss-Flex. Nicht Slot 1 in Story, kein Farm-Ersatz.
Können drei Claws einen Carry ersetzen?
Sie ersetzen Schwarmkontrolle, nicht Hollow Purple oder Malevolent Shrine.