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Sorcerer Tower Defense Renda de Hell Mode Stage 15

O ciclo de coins e materiais da comunidade antes de raids e Culling Game.

Última atualização:

Renda do modo Hell

O modo Hell é onde Sorcerer Tower Defense para de ser um passeio de Story e vira um jogo de farm. Desbloqueie empurrando Story o bastante e depois more no Stage 15. Esse stage tem um roteiro de onda previsível, materiais densos e uma menção de 5% de Overtime Sorcerer em Jujutsu High 1 Hell nas tabelas da comunidade. Se você pular Hell e ir para Heaven and Earth, vai passar fome de fragmentos e coins ao mesmo tempo.

Combine esta página com os tiers de Story e Hell e as notas de colocação de como jogar.

Por que Stage 15

Stages cedo de Hell ensinam padrões de vazamento. Stage 15 é o ciclo: estático o bastante para jogadores engenheirarem sequências de colocação, rico o bastante para uma vitória bater AFK Premium em contas ativas. Rode até conseguir fazer meio dormindo, depois gaste a atenção extra na raid do Gojo.

Materiais de Hell alimentam crafts de maldição de desastre depois (Elemental Fragments, orbs). Coins alimentam Coin Summon e contas de melhoria. Nenhum dos dois vem rápido o bastante de Story 1–8.

Formação para o primeiro Hell 15

Você não precisa de Gojo Awakened. Você precisa de:

  • Um multi-alvo (Bow Sorcerer ou Claws Sorcerer).
  • Uma espinha Mythic (Overtime, Soul Curse, Red Scarf — fique com Red Scarf).
  • Uma desaceleração se tiver Ice Manipulator ou Helicopter Sorcerer.
  • Economia: Agent se pagou, senão disciplina rígida de melhoria.

Coloque o multi-alvo na primeira curva que der para pagar. Não maximize Commons. Venda e substitua no Mythic quando o dinheiro dispara, o mesmo hábito dos vídeos de raid.

Se vazar numa onda de atordoamento, você estacionou uma unidade principal que toma atordoamento no chefe. Troque por qualquer coisa imune a atordoamento que você tiver, ou tire a unidade principal da área de atordoamento. O hub de unidades marca imunidade a atordoamento em Gojo e King Of Curses.

Renda de Overtime Sorcerer

Tabelas da comunidade listam Overtime Sorcerer a 5% em Jujutsu High 1 Hell. Essa caça a Nanami é melhor do que encher Coin Summon para sempre. Se você já o tem de invocação, Hell 15 continua sendo o ciclo de coins — você não “terminou” o modo.

Amplifying Sorcerer continua sendo um amplificador de uma colocação da Booster Crate, não uma queda de Hell. Não espere que Hell substitua invocações e crates.

Quando sair de Hell

Saia para raids quando:

  • Hell 15 for renda, não luta de chefe.
  • Você puder pagar um ticket de raid sem pular refeições de melhoria.
  • Você tiver pelo menos um Special Grade ou um grupo coordenado que tenha.

Heaven and Earth (Gojo) é a primeira raid para farmar porque Reverse Energy Shards despertam Strongest Sorcerer. Casino e modos de Sukuna querem elencos mais pesados e muitas vezes cooperativo. Culling Game é trilha separada — veja o guia de Culling Game.

Erros comuns em Hell

  • Cinco unidades de dano, zero renda, falido na onda 8.
  • Upar Basic Sorcerer até o máximo “pelo dano”.
  • Vender Red Scarf por uma unidade principal temporária de Hell.
  • Ficar AFK em Hell 15 com trilha vazando e depois culpar a tabela de queda.
  • Ignorar Playtime Rewards enquanto farma. O baú ainda corre no lobby entre runs.

Códigos ainda ajudam. Um código de 10k coins no hub de códigos são várias melhorias de Hell. Resgate antes da sessão de renda, não depois de gastar a última coin num Common.

Hell também é onde você aprende o tempo de pular para raids. Pular automático serve em ondas de lixo. Pular manual em chefes. Essa memória muscular é o único motivo pelo qual a lista de ondas da raid do Gojo é executável.

Se Stage 15 ainda parecer aleatório, a sua colocação é aleatória. Escolha uma curva, uma unidade principal e uma regra de renda, e repita até o roteiro de onda ficar chato. Chato é o objetivo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Qual é o melhor stage do modo Hell para farmar?

Stage 15 é o padrão da comunidade para coins e materiais. Stages de Hell mais cedo são treino, não o ciclo.

Dá para farmar Overtime Sorcerer em Hell?

Jujutsu High 1 Hell é a queda que as tabelas da comunidade citam a 5%. Coin Summon também pode rolar ele.

Preciso de Special Grades para Hell 15?

Não. Bow, Claws, Overtime e uma desaceleração dão conta se você upar em vez de encher de colocações.

Devo ficar parado em Hell 15?

Só depois que a trilha estiver à prova de vazamento. parado num mapa vazando gasta tickets e tempo.